1.
Benvenuti
2.
Capitolo 1
2.1.
Lightbot
2.2.
Processing
2.3.
Variabili
2.4.
Controllo di flusso
3.
Capitolo 2
3.1.
Classi
3.1.1.
Miglioramenti
3.2.
Passiamo al 3D
3.3.
Costrutti ciclici
4.
Assets
Light
(default)
Rust
Coal
Navy
Ayu
Tecnologie Informatiche - Programmazione
Assets
Qui potete trovare il link per scaricare i modelli usati in questo corso:
cappuccetto.obj
house.obj
abete.obj